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如何制作地图?

288 2024-01-18 20:24

一、如何制作地图?

如何用ArcGIS绘制一张地图?

下面我们就以绘制一张地形图为例,首先我们要准备好需要用到的数据,包括DEM、水系等。DEM也就是高程数据,可以在地理空间数据云官网免费下载,或者在我的后台回复【地形图制作】获取练习数据。

思路如下:

1.加载数据;

2.符号化设置;

3.地图整饬;

4.到处地图。

具体步骤可参考下面这篇图文教程。

ArcGIS地形图制作(附练习数据)

二、地图者如何制作地图?

01、首先根据景区现场的地形地貌,建筑与道路的布局,以及周边的大体环境,结合景区主题来勾画草图,画面中心是所要表达的重点,突出景区主题建筑环境,再结合人物故事,使画面更具有趣味性和故事性。

02、在初步草图的基础上,逐步调整完善细节,使画面更整体,细节更丰富。

03、线稿定下来后,就开始尝试上色,刚开始想把画面画的很玄幻,颜色铺的很浓重,色彩厚重艳丽,多次调整后,感觉画面有些怪异。

04、然后借鉴国画中的表现手法,将色调饱和度降下来,运用山水云雾等环境来体现玄幻的氛围。

05、画面中整体的风格基调定下来后,便开始对各个细节精细描绘。建筑的细节,人物的形体、山体的机理、流水的形态、植物的造型、云雾舒展勾边处理等。最后整体色调统一调整,就算完成了。

三、如何制作手绘地图?

来一种简单易学的手绘地图方法:

1,计算好所画地图的比例,经纬框架。然后根据电子地图or纸质地图描出边界:

2,做好地图上的标注(法国乱入,回去找英国的标记图):

3,喜欢什么颜色,用彩铅、彩笔涂吧~不要太离谱(图上可以加萌萌的国旗):

4,当然,这可以成为一件艺术品:

(法国继续乱入)

四、制作小说地图?

可以试试看易制地图这个工具,先画一个大概的出来试试,再逐渐修改完善,向我用的比较熟练的话一个小时左右就能画出挺像样的架空小说地图了,还能以后不断调整。

点击看B站上的教学视频

五、如何制作地图?

1、首先登录地图慧大众制图网站,进入【制图】页面,选择【点标记模板】。

2、然后需要点击【立即制图】选项。

3、完善地图详细信息,点击【保存】即可进入地图编辑页面。

4、点击【手动标记】,放大地图至需标记的地点,点击鼠标左键,输入该点的名称、描述,还可上传网点相关的图片,点击保存即可。

5、点击【批量标注】,可以根据提示将准备好的带坐标或地址信息的数据批量上传。平台批量的将点信息定位到地图上。

6、在搜索框中输入需标记的地址或POI,平台自动定位,将定位点保存并添加到地图上。

六、dnf地图制作?

把图纸里面要的材料都准备好了,然后右击设计图会出来一个框,点击下面的生产就可以了

七、奥维地图如何制作地图?

使用电子地图的素材就可以制作地图了。

八、如何制作以下类型地图?

小o地图Excel插件版可以在地图上绘制类似的地图,提供绘制点 线 面等图形,也可以直接使用表格中坐标数据批量成图,具体可以参考下文的链接,也可以关注小o地图获得更多教程。

地图制图 | EXCEL制作民生银行网点地图

九、怎么制作公司地图?

打开高德地图腾讯地图,去地图上输入地址,公司名字,按提示操作。

十、星际地图如何制作?

星际地图编辑器的用法。 首先是启动位置。在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。 其次是游戏势力的设定。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:

1,性质。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家、电脑。、待援及中立。其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。

2,单位。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值。

3,升级。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。

4,专用的能力。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件, 分别是:不具备激活条件,缺省即为激活状态以及由研究为激活条件。 通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。包括各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗? 接下来一个很重要的概念是强制。简单来说,强制是用来划分派系的工具。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是,同一派系的势力不一定就是同盟者。在派系设定中还有4个选项: 1, 同盟,开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。 2, 随机的启动位置,开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。 3, 同盟的胜利,10, 开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。 4, 视觉共享,开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。 再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案里的单位及英雄设定、升级设定及专用的能力设定 在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦! 在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈! 至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,哈!哈!哈!…(背过气了…) 下面要谈的是SE里最为重要和关

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