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游戏文案策划前景?

196 2023-12-05 02:13

一、游戏文案策划前景?

随着互联网技术的发展,各种类型的游戏越来越受到人们的欢迎和关注,游戏文案策划也逐渐成为了一个独具特色的职业。从目前的市场需求和趋势来看,游戏文案策划的前景是非常广阔的。

作为一种新兴的职业类型,游戏文案策划需要具备专业的文案撰写、市场分析、用户洞察和营销策略等方面的能力。随着移动游戏、电子竞技、VR/AR等新型游戏媒介的不断涌现,游戏行业对于优秀游戏文案策划人才的需求也呈现出极高的增长趋势。同时,游戏市场越来越国际化,游戏文案策划人才在跨文化传播、品牌建设等方面也将拥有更多的机会和挑战。

如果您对游戏文案策划感兴趣,可以从相关专业(如广告学、市场营销、语言学等)中入手,掌握专业知识和技能,并积极参与实践和交流,以提高自身的素质和竞争力。同时也要不断关注行业动态和趋势,开阔视野,适应变化,才能在游戏文案策划职业领域获得更多的发展机遇。

二、露营活动策划?

1. 确定目的地:首先要找到一个合适的活动地点,考虑到旅行时间、人数、设备以及安全因素;

2. 准备露营装备:根据露营活动的地域来决定所需要的设备;

3. 制定行程:根据露营活动的天数安排当天的行程;

4. 绘制准备清单:在进行露营活动前,最好绘制一个清单,确保您不会错过任何重要的物品。

三、广告行业的文案策划有机会转去做游戏文案吗?游戏公司的文案策划是不是很难做?

这俩彻底不是一个岗位,需要的东西也不一样。

我不太认可楼上老哥说的【知识量储备要求有区别】,广告也需要啥都懂点,游戏策划也不是需要行行都精,这方面没多大区别。

按他的逻辑,我会点Python和Go,我啥都懂一点,我是影视分镜师出身、而不是传统广告的文案出身,我更适合做游戏策划而不是广告文案。

但账不是这么算的,游戏策划要的不是同一种人,这俩写东西底层逻辑不一样。

我写广告TVC甚至电视剧都很轻松,但是写动画比应届生都臭——因为动画不能有太严格的镜头逻辑,比方说惯用的动势、静态长镜头的美感,这些在动画上都不需要存在。

而游戏的界面与CG,比动画还要动画得多。

按理说,我比全中国绝大多数的游戏策划都对视觉敏感,但我做不出比他们更美好的画面。

荒野大镖客的西部风景,根本不是用一个个分镜、构图串起来的电影,而是用虚幻引擎、用drx12搭建出的世界。

所以广告业的导演、美术、策划,都做不了游戏。

我说的这部分还只是【游戏里和广告最沾边的视觉部分】,游戏的重头戏是交互机制,是玩法,这些都不是广告人在行的。

虽然我没玩过手机游戏,但人家的成瘾机制、骗氪机制,都不是一个外行一两天琢磨得明白的。

但是咱换个角度讲,广告文案也从没有低游戏策划一等。

广告文案晋升方向更广阔一些,你可以从事市场类工作,也可以像我一样转行影视,留在广告代理行业也能有不错的发展。

你没法去游戏公司上班,但你可以成为游戏公司的供应商。

而游戏,也终究会成为下个时代的广告媒介载体;现在很糟心的国产游戏美术水平,也会向比较成熟的广告/影视学习。

我们山前没相见,可山后总会相逢。

四、露营求婚策划方案?

选择合适的露营地点

首先,选择一个合适的露营地点非常重要。你可以选择在山区、湖边或者海滩等美丽的自然环境中露营。确保选择一个风景优美、宁静宜人的地点,能够为你的求婚策划增添浪漫氛围。

营地布置和装饰

在露营地点,你可以精心布置和装饰营地,打造浪漫的求婚氛围。布置一张精致的露营桌子,上面摆放鲜花、蜡烛和美味的食物。准备一份精心设计的求婚礼物,例如定制的求婚戒指或者写满爱意的求婚信。这些细节将为你的求婚增添温馨和浪漫。

五、露营基地策划方案?

关于这个问题,1.选择合适的地点:选择一个环境优美,交通方便,水源充足的地方,比如靠近自然风景区或者河流边的地方。

2.规划露营区:根据地形,规划露营区,包括帐篷区、厕所区、篝火区、活动区等,确保所有的设施都能满足露营者的需求。

3.提供设施和服务:为露营者提供基本设施和服务,包括帐篷、炊具、野餐桌椅、烧烤架、淋浴、洗衣等,同时提供出租和购买服务,为露营者提供便利。

4.制定安全措施:制定安全措施,包括防火措施、灭火器的布置、急救箱的设置等,确保露营者的安全。

5.提供娱乐活动:为露营者提供丰富的娱乐活动,比如徒步旅行、山地车骑行、皮划艇、垂钓等,让露营者在享受大自然的同时也能有趣的度过时光。

6.推广营地:通过各种途径,比如社交媒体、旅游平台、户外杂志等,广泛推广营地,吸引更多的露营者。

7.管理和维护:建立管理体系,定期检查设施和服务,保证设施和服务的质量和安全,同时定期对营地进行维护和修缮,保持营地的整洁和美观。

六、怎样通过游戏文案策划的面试?

我们公司招游戏文案剧情策划的能力要求

我们公司招游戏文案剧情策划对于新手,主要看世界观设计能力、大纲设计能力、编剧能力。这样要求是因为主要剧情工作就是做这三类文档。见过几个应届生自己准备好的对应的求职作品的。他们说自己也是上网学的。。。。。。

对新手不会要求太多工作经验——比如熟悉游戏剧情编剧工具、剧情表现的各种技巧、镜头意识等等......毕竟这些都是制作过游戏剧情并且还要个人爱总结才有的经验。

不过各种公司要求不一样,建议大家看看对游戏文案剧情的JD的解读视频,b站有。

b站有个UP主 讲过几期游戏文案剧情策划的视频 https://space.bilibili.com/401560808/video?keyword=%E6%96%87%E6%A1%88

面试求职准备的要求

简历、学历:其实一般不会太挑专业的,也未必一定要签约作者的,因为投的简历里面有游戏文案剧情的相关文档的求职作品很少。

如果能有求职作品其实一般都毕竟看好他的学习能力:

一类是游戏关卡剧情案的求职作品:

主要是能用图文的形式表述某关卡某剧情的文档,一般要设计以下内容——

设计人:xxxx,版本号:xxxx,设计时间:xxxx

章节:xxx,关卡:xxx,场次:xxx(剧情ID:xxx,.......)

剧情目标:xxxxxxxxxxxxxx......

剧情类型:xxxxx

前置剧情:xxx,xxx

触发条件:xxxx,xxxx

出场人物:xxxx,xxx,xxx....

场景类型:xxxx,xxxx

(场景资源ID:xxxx........)

动作x:

角色动作/角色对白/镜头/背景/音乐:xxxxxxxx,

.......

动作x+1:

角色动作/角色对白/镜头/背景/音乐:xxxxxxxx,

.......

一类是游戏世界观设计案的求职作品:

主要是能用图文的形式表述游戏的世界观设定文档,一般要设计以下内容——

设计人:xxxx,版本号:xxxx,设计时间:xxxx

时代背景:(得能跟主玩法结合)

设计目的:xxxx

xxxxx

......

故事背景:

设计目的:xxxx

xxxxx

.....

核心世界观设定:

设计目的:xxxx

xxxxx

.....

xx系统世界观设定:

设计目的:xxxx

xxxxx

.....

主角人设:

设计目的:xxxx

出身:xxxxx

价值观:xxxx

金手指:xxxxx

(地理地貌图)

一类是游戏故事大纲设计案的求职作品:

主要是能用图文的形式表述各关卡的故事大纲文档,一般要设计以下内容——

设计人:xxxx,版本号:xxxx,设计时间:xxxx

章节x:xxx

(人物关系图,势力分布图)

设计目的:xxxx

关卡规划:xxx

关卡x:xxxxx

(数值资源投放目标:xxxx,系统开放目标:xxxxxx)

......

还有一类是剧情拆解案:

这个看b站那个UP主有视频介绍,他拆解的是《死亡搁浅》

https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1N7pp

IP积累要求

二刺螈IP一般都是做原创IP的,我们是要求熟悉常见的梗,不会要求你现场背出来历届萌王,全部知名IP的,或者xxx年全部的番名,国漫名。因为后面这些都是资料性的内容,能随便就百度到的东西东西。完全可以给面试官看你的 IP拆解案子 的积累,证明你了解并看过。要是你完全没看过,建议谨慎投二次元方向的剧情策划。

如果是做乙女向,情况跟二次元很像,晋江的套路,各种世界观设定一般都要熟,如果有 IP拆解案子的积累,或者在上线过橙光、1001、闪艺等平台,还有些成绩。基本不会太怀疑你的工作经验问题,就聊工作流程的匹配跟价值观一类的东西了。

如果是做文学经典IP同人二开的,这时我建议一定要考量好他们的研发团队的实力,人少的(十个不到的),还得注意他们经验如何的,反正投简历谨慎。

说到同人二开的IP,如果是游戏经典IP那另说,主要看你有没有爱了。这些团队研发实力未必要太高。

还有很多其他的IP,大家可以在评论跟我留言,我会回复的o(* ̄︶ ̄*)o。

最后

我们招文案剧情主要看功底跟才华,只是这两东西太虚,很多都是看感觉。所以我就啰啰嗦嗦介绍一下我用的简单的文档书写格式。希望能让各位有兴趣做游戏剧情策划的朋友,不要因为没有思路而影响自己的才华的表现。我也是希望更多做文案剧情人才来改变国内主流游戏市场剧情体验的现状,也希望在知乎积极学习的朋友工作顺利。

七、游戏文案策划学什么专业?

就游戏策划来说,你还是很有优势的。看你做了很久的准备和积累,这对新人来说,非常难得。你有美术的基础,这对文案来说也很重要,因为文案经常要跟原画美术打交道,让美术了解你的需求。如果你有美术相关的基础,沟通起来会非常顺畅。这是你很大的一个优势。现在业内文案的水准参差不齐,入行门槛低,发展空间有限,所以大多数人的都是以文案为跳板的,入行一两年,有资历了就转为其他策划。如果你是想做游戏,那么从文案入门是非常正确的选择。但要记住,在中国现阶段没有纯粹的文案策划。我是因为个人喜好,所以坚持了12年文案策划,但同时我在参与过的项目里,还要负责关卡设计,系统讨论,美术需求,体验线铺设,任务系统设计等等相关的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起码在现阶段是如此。做新手文案所需的积累,你已经理解得很好了,各种文学作品,动漫,各类游戏,都要尽可能的积累沉淀,文案的能力不是一个速成的东西,它是一个长期积累的过程。现在公司招无经验新人,主要还是看你的综合素质和潜力,因为你在短期内是无法给公司带来收益的,公司招你,是看中了你的未来。所以你的言谈举止,知识储备,学习能力,沟通能力,才是你真正的杀手锏。你现在会什么并不重要,重要的是你未来能学会什么。然后说说就业。网易和腾讯的校招竞争非常激烈,可以说是百里挑一,你到时候可以一试,但机会并不大。我去过腾讯的校招,也见过网易校招的书面题,总之一句话,想毕业就能进腾讯网易,可能比高考上一本的难度还大。除了这些大公司,现在小公司多如牛毛,也未必不能作为选择。新人投简历,主要还是看面试的时候,你的未来直属领导(师父)能教给你什么,否则你就算入了腾讯,摊上个混子导师,你一样什么都学不会,小公司藏龙卧虎,能人不少,这个就要你自己在面试的时候,注意观察了。能遇到一个互相对上眼的师父不容易,希望你有这个好运气。当然,如果从职业规划上,一开始还是尽量去一些大一点的公司学习正规套路,但如果实在进不去,退而求其次也没那么糟糕。我就是一开始去了北京软星(软星并不是大公司,才40人左右),摊上了好师父(天使帝国和轩辕伏魔录制作人),在他的帮助下,我有机会向仙剑轩辕剑的编剧学习,才能在文案领域发展一直比较顺利。最后说说能力,新手策划最重要的能力,可能大家觉得是学习,是沟通。但我觉得最重要的能力是

执行

,尤其文案策划,如何把领导的想法不走样设计出来,并完美执行到游戏设计里,这才是一个新手策划最重要的能力。简单来说,中国的游戏文案,多数时候并不是一个文学创造者,而是一个秘书,一个帮领导写稿子的秘书,自由发挥的空间其实极小,对你的自我约束和执行能力要求非常高,你能接受这种角色定位么?然后还有个重要能力,就是学会

自我调节

,文案在后期的团队剥离感会非常重,因为后期基本都不需要什么文案了,所以这种时候,自我情绪的调节,就显得尤为重要。我见过不少文案在后期情绪失控,然后被项目组除名的。包括我自己,在职业生涯初期也遇到过这种问题。其实在单机时代,文案编剧还是比较重要,但在现在这个快餐时代,一是没什么好的文案,二是确实文案受重视程度不高,三各种手游基本不需要什么文案,所以导致文案这个职位越来越尴尬。如果你坚持要做文案的话,要做好心理准备,现实可能不像你想的那么美。毕竟文案的黄金时代,已经过去了顺便说一句,你就算去了腾讯网易,可能也一样只有做手游的机会,我当年在腾讯的时候,腾讯就已经不再给大型端游立项了,我做的天涯明月刀是腾讯目前为止最后一个大型端游。当然,未来怎么样,会不会有变化,谁也说不清楚,希望总是有的,对吧。

八、露营文案?

在茂密的森林中,隐匿于天然之间,体验大自然的真谛。帐篷搭建完成,夜幕降临,星光洒在露天的天幕下,给予我们一片清澈素净的视野。篝火熊熊燃烧,烤肉的香味弥漫,欢声笑语回荡在大自然中。在这个简单却又温暖的露营之旅中,我们与自然合为一体,与朋友共享美好时光,释放内心的压力和疲惫。这是一次重拾心灵平静的旅程,与大自然和自己重新连接的机会。

九、想应聘游戏文案策划,应该附带什么样的文案作品?

一、确定风格

目前游戏文案策划有以下几个方向:

二次元:《原神》《幻塔》《战双》等。

西方奇幻:《魔兽世界》《暗黑破坏神》《中土世界》《哈利波特》等。

武侠仙侠:《剑网情缘》《凡人修仙传》等。

这些主要分类,也会和一些元素组合,比如《幻塔》是二次元+科幻,《暗黑破坏神》融合了多种文化背景(具体可以看主页的文章)。

确定你想去的游戏公司,或者文案风格后,在简历中突出这一背景,并附上作品。

二、作品准备

(一)游戏公司

选择一家游戏公司,最好是米哈游、腾讯、网易等一线大厂,旗下的知名游戏,然后确定游戏风格,你擅长哪个就选哪个,如果都擅长,就准备3份。

(二)案例一

假如你选的是二次元风格,以《原神》为例,那么需要准备的作品有以下几个:

1、对于《原神》世界观的反拆解。

2、以《原神》世界观为背景,写同人文。

3、原创的二次元世界观。

4、对于二次元风格游戏的理解,包括二次元本身、《原神》分析、《原神》竞品分析等等。

(三)案例二

如果你选择的是西幻风格,作品可以准备:

1、《巫师3:狂猎》《魔兽世界》《哈利波特》等西幻游戏的世界观拆解。

2、原创奇幻游戏世界观。

3、以西幻游戏世界观为背景,写原创剧情或同人文。

4、对于奇幻游戏的理解。

三、推荐书目

如果你是游戏行业的小白,不是编剧或者文学专业,建议先看一些资料,再动笔写。

1、写给系统策划的文档

游戏策划案:系统文档模板(写给程序看的)

2、游戏策划推荐书单

这可能是最全的游戏策划推荐书单

3、游戏世界观建立

游戏开发者起初如何构建一个比较庞大的世界观?

4、自身积累

包括阅读量、写作能力、游戏基础、文案转化率。

阅读量、写作能力和游戏基础是成为游戏文案策划的根基。

阅读量:看过诺贝尔文学奖全部作品,阅读过最近50年国内各种小说,上千本国内外知名小说等等,并且有一个自己的积累文档,专门记录其中的美文美句、叙事结构。

写作能力:在起点、飞卢等平台发表过20万以上的作品,是老福特或者ao3等同人平台的太太,做过游戏项目组的文案外包,在taptap、steam、game look等平台,发表过超过十万字的评测文案等。

游戏基础:深度体验过超过50款游戏,包括网游、手游、steam、switch、ps5等平台,最好还是某些游戏攻略组成员或者steam全成就。

游戏文案转化率:小说或者动漫,和游戏文案的叙事风格存在差异,它需要玩家交互,产生镜头语言。同时,游戏文案是组内成员之一,比起小说,更需要团队沟通和合作。

比如,原创的世界观和剧情,如何与美术、程序、关卡、运营等岗位沟通,让他们明白你的想法,并赞成你。

十、想做游戏文案策划,需要学习些什么?

我就是从文案入行的游戏策划。

首先,熟练使用WORD是个基本功,其次,最好要有拿得出手的现成作品。

再次,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。

还有,语言风格要擅长一样,搞笑的,现代的,古代的,中式的,西式的,至少要有一样适合你的写作风格。

还有牢记一点,游戏文案不是写小说,小说写得好,不代表擅长写游戏文字。如果有时间,最好能够熟悉下游戏引擎,因为最起码一点,文字是在引擎构架内表现的,你写的东西得符合引擎表现功能。

不了解引擎虽然不会在你面试时减分,但了解的话会给你加分不少。 大概就这么多,祝你好运。

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